Paso a paso

Guía paso a paso completa

Progresión completa de la historia desde la Posada Stonetop hasta el final del Capítulo 1. Advertencia de spoilers: las soluciones de puzzles principales se resumen aquí.

¿Cuánto dura la partida completa?

Una sola partida de la historia principal dura aproximadamente 5–6 horas. Una partida completista que desbloquea los 21 logros y limpia cada habitación opcional llega a 8–10 horas. Una partida de speedrun o siguiendo una guía puede terminar en 3–4 horas.

Prólogo: Posada Stonetop y el Mortuga

El juego comienza a las 4:00 AM en la Posada Stonetop. Sally duerme cerca. Antes de salir, examina:

  • La novela de fantasía «Hex of the Helmsmen» sobre la mesa.
  • Los taburetes podridos (observa su aspecto distintivo).
  • El expediente rojo sobre la barra — esto explica por qué contrataron a Detective Grimoire y Sally: el Capitán Magnus Mortuga fue encontrado muerto en una habitación cerrada a bordo del submarino, y la capitana interina Sinthia Seafoam quiere respuestas.

Tras la posada, viaja a la Plaza del Pueblo e inspecciona los carteles de las tiendas y la fuente. Espera al final del muelle hasta que aparezca una luz verde, luego elígela para revelar el submarino Mortuga que emerge.

A bordo del Mortuga: de la cubierta de proa al Teatro de Ilusiones

  1. Fore Deck — examina la boya de madera, el bote y las marcas amarillas, luego entra al submarino.
  2. Parlor — Sally tira de una palanca para iluminar la habitación con fuego rosa. Examina el cuadro «HER» y la puerta del Cuarto de Control con cinta. Una nota te advierte que te alejes del Cuarto de Control y del «suelo del asesinato». Ve al Comedor.
  3. Mess Hall — inspecciona las cartas y el Serpent Statue Cabinet. Resuélvelo para obtener las Sun Tablets (consulta Soluciones de puzzles para las posiciones exactas de los diales).
  4. Illusion Theatre — la escena del crimen. Examina el póster invertido, el taburete roto (que coincide con los de la posada), el frasco marcado con la Luna, el rastro de sangre y el caldero. La deducción del contorno de tiza concluye el prólogo.

Capítulo 1: The Curse in the Cauldron

La mayor parte del submarino se abre. La ruta recomendada para minimizar retrocesos:

  1. Child's Room — inspecciona el periódico, el retrato y el Wooden Chest. Resolverlo otorga el Glass Eyeball.
  2. Control Room — tras ver el rostro en la ventana del Parlor, pregunta a Symmetry al respecto, luego regresa para abrir la puerta. Dentro, resuelve el Electrical Switchboard para obtener el Captain's Logbook.
  3. Sym & Sinthia's Bunk — encuentra la Pig Safe y resuélvela para obtener la Underwater Photo. Busca bajo el colchón de Sinthia los Inn Deeds.
  4. Dream Chamber — habla con Zephyr y resuelve el Perfume Shelf para obtener el Caretaker's Journal.
  5. Dirk & Wirman's Bunk — encuentra el teléfono de Dirk y la máquina de escribir de Wirman; resuelve ambos para obtener la Handwritten Letter.
  6. Engine Room — resuelve el Compass Puzzle para obtener el Ocean Map, luego interroga a Gripp.
  7. Cargo Hold — coloca las fichas de la tripulación en el Pin Board correctamente e interroga a Mariana para obtener la Moon Photo.
  8. Airlock Grotto — resuelve el Diving Helmet para obtener el Pocketbook, luego usa la pista del cumpleaños de Tadpole para abrirlo.
  9. Bilge — usa el teléfono de Dirk como fuente de luz y resuelve el Bilge Switch Puzzle para obtener el Strange Device y la Diving License.
  10. Captain's Cabin / Quarters — usa el Glass Eyeball para desbloquear el camarote, luego resuelve el puzzle Model Town para obtener el segundo Film Reel.
¿Atascado en alguno? Salta a la página de Soluciones de puzzles para la respuesta exacta y verificada de cada puzzle anterior.
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Sources: ninewiki.com walkthrough, 2026-07-17; grindnstrat.com puzzle solutions, 2026-07-18; themermaidmask.wiki, 2026-07-18.

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